Главная
›
Новости
О состоянии локализации Black Desert, экономике игры и оказуаливании [повтор]
Опубликовано: 06.10.2017
Прошу прощения у читателей за действия компании GameNet, которые заставляют администрацию PG удалять мои публикации по самым смешным поводам. Эту публикацию удалили за фото Сергея Герасимова, взятое с официального сайта и его личной страницы в VK. Этого решения я не понимаю, но опубликую просто текст, без фото.
Оригинал собрал множество комментариев и лайков. Спасибо за внимание, и респект администрации PG за смелость сообщить причины удаления.
Данная публикация была размещена на playground 16.02.2015 и удалена 25.02.2015 по запросу GameNet.
***
Последний подкаст от Goha с продюсером Black Desert Online Сергеем Герасимовым прояснил многие моменты о судьбе игры в России и ее состоянии в Корее. Выводы, мягко говоря, не утешительные.
[Здесь было фото Сергея. К сожалению он не хочет, чтобы игроки знали его лицо]
Задержка релиза русской версии, которую нам обещали представить еще в 2014 году, связана с отсутствием защиты — в игре ее просто нет, и чтобы ее взломать достаточно уметь пользоваться ArtMoney . Но, тем не менее, локализация не стоит на месте и уже переведено 4 тысячи строк… wait...
Это примерно 100 листов формата A 4, притом, что далеко не в каждой строке больше одного слова. Даже один человек, взявший на себя хотя бы по 25 листов в день сможет сделать это быстрее. Но у них же не один человек этим занят? Напомню, что с момента, когда GameNet объявила о старте локализации игры, почти прошел год.